미디어 시장의 게임 규칙, PC방 또는 중국 강력한 성장.-plants war

미디어 및 oacute comunicaci; n: 게임 중국 시장의 강력한 성장 iacute 숙제 네트워크 기술 및; 또는 북경에서 공기 소식을 2 4 초, 안나씨, 나는 ntilde &; (N oacute uacute; 정보 기술 과 iacute; 블로그; 미국 venturebeat Niko Partners 회사 시장 전망 숫자 게임 중국 공업 및 급성 mantendr; 2016년 있는 강력한 성장. 汉森 (Niko Partners 창시자 공공 및 丽莎 考克 Hanson) 올해 oacute; 예측; 또는 14 자사 ntilde &; & 회사 iacute; a.la ntilde iacute &; &; 것으로 가방 묶다, 게임, 컴퓨터 게임, 게임 시장 총 수입은 및 관광, 중국 과 급성 260 만 D &; & lares.adem oacute; 급성; s, 여행에서 2015년 수입이 달자씨 5십 5만 달러 (포함 oacute; 수입 및 oacute exportaci; D · N 13 억 달러 성장 oacute;) d & oacute 1.11 억 달러; 까지 향미 및 연 성장률은. 이것은 좋은 하지만 알고 이 과; 중국 지난 N 의미 있는 것이다. 미리 계획을 중국의 성장 알고 尼科, &; & n 게임 시장 oacute; nicos.decenas 절대 머 현재 참가할 수 또는 경기하는 및 oacute 尼科斯 전자 스포츠; 체육 평론가, 좋은 oacute &; & ntilde; 또는 수입의 약 위해 150만 D · oacute; lares.teniendo 구글이 회사 제출한 기본 물질 위해 Google Play상점 중국 가능한 2016년, nea.esto 공헌 및 L, iacute; 급성; Android 게임 다운로드 및 oacute comercializaci; N promoci 광고 활동 및 관광 oacute; 妮可, N. N 것도 알아 &; & prev; 가상 현실 한 성공 급성; 요구 는 중 국 중국 시장의 발전에. 기업 을 개발 소니 제품 등 Oculus 도전하고 가상 현실 거인. 7 월 또는 올해 exposici 2016년 ChinaJoy & oacute; N, 우리는 매우 접했을 것이다 exposici & n oacute; 가상 현실; 아울러 인수 급한 및 oacute; 도시 지역; N 중국에서 투자를 증가 및 妮可 있다 인터넷 oacute; 도치 있는 것으로 보인다.만약 및 N 계속 및 oacute; 급성; H 및 연맹. 예: "의 술", "매직 바 DOTA 2 (많은 사람들이 온라인 게임 전투) 을 자극 요가, 급성 internet.adem &; & oacute 게임 발전; 도 과 N 및 공고히 급성; oacute 안다. posici &; (N cibercaf 알 수 및 급성 s.tencent 계속 시 장 중국 경기 하지만 ntilde 회사 와 iacute &; &; oacute 앞두고 스트레스를; n 및 기타 게임 개발 网易. 비록 iacute CA, 큰 자루; 우리나라의 증권 회사 게임 때문에 2015년까지 불쌍한 actuaci 妮可 및 oacute; N 있지만, 예상 이 투자 자금 인수 급성; 추진 경제 성장 시장 점유율은. 현재 회사 J인기 중국 모두 171 기업 136 집 중 국내 17 ~ 18일 너희 홍콩 회사 와 oacute; 미국. 이 회사는 게임, 미래 중국 급성 및 급성; 매 번 인수 국내 시장; 그러나 현재 중국 주식시장이 IPO (IPO) 과 uacute; 없다. 이유 는 시장 경쟁 격렬하다, 작은 중형 기업의 것으로 나타났다 ntilde 있다; 게임 integraci 妮可, 동향 및 개발 사이의 oacute; N, 특히 손 2015년까지 중국 정부는 결재 750 세트를 하나 320 d & 관광 포함한다. oacute LAR 인수; 급성; 강한 의미한다 중국 게임 회사 국외에 비용E (N adquisici oacute 인증 게임; 게임 및 IP 급성 및 급성; 인수; S 높기 때문에 게임 플레이어 알고 및 중국 대외 인수 원가; 급성; S 높다. 가격은 매 번 인수 IP, 급성; 이것은 및 개발, 매 번 인수; 급성; 급성; s 원천 게임, 게임 메이커 중국 다시 iacute; 찾기 및 기타 autorizaci oacute; N, 오락 내용은 게임. 얘도 ntilde oacute &; &; & 포함 급성; 마지막으로 PC 플랫폼 게임 oacute 악의적으로 인수 합병 급성; 과; 급성; s 중요하다. 기업 및 구입 "재미있는 급성; 오락, 희망 우리 전략 과 급성 comunicaci; 성 oacut 언론과의E, N, 즉 은 게임 책에서 및 텔레비전 프로그램을 oacute 픽셀 및 iacute; 질소; 영화, 드라마, 책, 게임 및 유도체, 만약 iacute; 책 · 영화 · 드라마 및 비디오 게임 ‘oacute; n n,.tambi 위해 알고 예상; 수입 및 uacute 妮可 계속 성장 중국 시장 PC 게임 승리 동시에 판매 중앙 콘솔 기반 을 유지 평탄하다. 게임 판매 텔레비전 나타날 꼭 성장. 외국 이름 (해적): 중국 게임 시장 강력한 성장 PC방 또는 성 북풍받이 것이다 숙제 과학 소식 북경 시간 2월 4일 아침 소식 따르면 미국 기술 블로그 venturebeat 보도 인베스트 것으로 시장 연구 회사 niko, 2016년 중국 숫자 게임 업계 것이다계속 유지하다 강력한 성장 (丽莎. 妮可 인베스트 창시자 丽莎, 汉森 공포하였다 이 회사는 올해 14 큰 것으로 예측. 회사는 考克 포함 pc 들고, 온라인 게임, 게임 등 手游 호스트 Hanson) 중국 게임 시장 총 수익 은 260 억 달러. 또 손을 여행 수익 는 2015년 있는 55분 억 달러 (포함 수출 수익 13 억 달러 대폭 상승 ~ 향미 및 년 111 억 달러. 이 스피드 좋은 것을 의미한다. 그러나 이 도 중국 이미 지나갔다 手游 성장 극성기이다). niko 예상 중국 전자 경기 시장 센서스는 성장. 수천만 중국 머 현재 어떻게 참여 또는 전자 경기 경기 관람 몇몇 유명 전자 경기 해설자 매년 약 150만 달러의 수입을 위해. 구글 본사 alphabet 하는 것처럼 암시의 구글이 play 가게 에 가능성이 2016년 중국 상위권 을,. 이 는 추진 android 게임 다운로드 를 촉진 온 手游 광고 마케팅 활동. niko 아직 가상 현실이 될 것으로 중국 시장 보다 빠른 발전. 중국 회사는 개발 및 제품, 도전 oculus 소니 등 가상 현실 거두. 올해 7월 chinajoy 2016 전시회 위에 우리는 아마도 방대한 가상 현실 전시 구역 볼 것이다. 아울러 중국 여러 대도시 지역은 대한 PC방 투자 증가하고 있다.niko 것으로 이런 투자 여전히 지속되고 때문에 《 영웅 연합 》 과 《 dota 2 > 등 게임 대한 것이다 moba 자극 선밴 PC방에 제발. 또 필요한 (많은 사람들이 – 전투) 전자 경기 발전 역시 것이다 PC방 지위를 공고히 텐 센트 가능성이 주도한 중국 게임 시장은 여전히 것이다. 그러나 이 회사는 직면하게 될 것이다 网易 및 기타 게임 개발 인맥의 압력. 비록.중국 게임 회사 2015년 주식시장이 폭락하다 충동질에 행동이 좋지 않다, 그러나 niko 예상 이 회사 자금 투입 더 으로 추진 성장 선점 시장 점유율은. 현재, 중국 도합 171 집 출시된 게임 회사 중 136 집 국내 시장에 17 집에 가다 홍콩 18 집 미국으로. 미래를, 중국 게임 회사는 점점 더 없이 국내 시장에. 하지만 현재 중국 주식시장이 ipo 아직 해금 (최초 공개 주식을 모집한다) 때문에 시장의 경쟁이 치열한, niko 것으로 중소형 게임 회사 나타날 것이다 통합 추세 특히 手游 개발 간. 중국 정부는 2015년 결재 750 돈을 게임 포함 320 돈을 手游. 달러 환율 걷다 강한 것을 의미한다 중국 게임 회사 얻을 것이다 외국 게임 인증 및 게임 ip 비용 는 더 높이, 그리고 중국 게임 선수 놀다외국 게임 도 곧 꽃이 더 높은 비용 때문에. ip 가격이 바로 점점 높은 때문에 개발 바로 더 개발 원천 게임. 위해 중국 게임 메이커 있을 시도는 기타 오락 내용 얻는 인증 사용하는 게임. niko 지적하다 동시에 덮어쓰기 pc 측 및 모바일 들고 크로스 평 대 게임 더 중요한 것이다. 이 회사는 말했다: "더 재미있는 것은 우리가 나타날 것이다 두루 미디어 오락 전략, 즉 은 게임 파생 무슨 도서 · 영화와 텔레비전 프로그램을 연속극이 파생 무슨 도서, 게임, 및 도서 의해 제도 는 영화, 드라마, 게임 ‘niko 아직 예상 중국 시장 pc 들고 온라인 게임 의 수익 증가를 계속 변동 될 것이며, 호스트 호스트 게임 판매 유지할 것이다. 지평 기반 텔레비전 게임 박스 판매 나타나면 반드시 수도 있다. (维金)

Los medios de comunicación: el juego de los mercados de fuerte crecimiento en China de Internet Sina tecnología – o en el aire de Beijing, 2 de mensaje 4 de la mañana, según informó el blog de tecnología de Estados Unidos VentureBeat Niko Partners de la empresa, se espera que el mercado de juegos digitales, la industria china en 2016, mantendrá un fuerte crecimiento.Niko Partners – Hansen (fundador de Lisa Lisa Cosmas Hanson) publicó este año 14 previsiones de la compañía.La compañía espera que incluye juegos, juegos de PC, el mercado total de Tour y juegos, los ingresos de China será de 260 millones de dólares.Además, el Tour de los ingresos a partir de 2015 de 55 millones de dólares (sin incluir los ingresos de exportación de 13 millones de dólares), un aumento de 111 millones de dólares hasta 2019.Esta tasa de crecimiento es buena, pero esto también significa que China ha pasado el pico de la mano del crecimiento.Se espera que el crecimiento de China a Niko, también el mercado de juegos electrónicos.Decenas de millones de jugadores en la actualidad puede participar o ver los partidos de deportes electrónicos, un conocido comentarista de deportes electrónicos cada año unos ingresos de aproximadamente 1,5 millones de dólares.Teniendo como matriz de la empresa Google sugiere, Google Play Store es posible en China en 2016, en línea.Esto contribuirá a descargar Videojuegos para Android, y la comercialización de la publicidad de las actividades de promoción de la gira.Niko, que también prevé que la realidad virtual se ha logrado un rápido desarrollo en el mercado chino.La empresa China va a desarrollar productos, tales como el reto de Sony "oculus" y la realidad virtual gigante.En el mes de julio de este año la exposición ChinaJoy 2016, probablemente vamos a ver la gran exposición de la realidad virtual.Al mismo tiempo, en más de una región metropolitana de China, es el crecimiento de la inversión en Internet.Niko se espera que la inversión continuará, y la Liga de héroes "y" dota 2 "Moba (multiplayer online de juegos de combate) para estimular la demanda en Internet.Además, el desarrollo de juegos electrónicos también consolidará la posición de cibercafés.Tencent probablemente seguirán dominando el mercado de los Juegos en China, pero la compañía se enfrenta la presión de NetEase y otros desarrolladores de juegos.A pesar de la caída de la bolsa de valores de China debido a que la empresa de juegos en 2015 y la pobre actuación de Niko, pero espera que estos a invertir más fondos para impulsar el crecimiento, la cuota de mercado.En la actualidad, la empresa de juegos en China, un total de 171 empresas, de los cuales 136 de casa en el mercado interno, de 17 a 18 empresas de Hong Kong, viajó a los Estados Unidos.La empresa de juegos en el futuro, China será cada vez más en el mercado interno de China, pero en la actualidad las salidas a bolsa (IPO) aún no ha sido levantado.Debido a la fuerte competencia del mercado, se espera que las pequeñas y medianas empresas de juego de Niko, aparece la tendencia de integración entre los desarrolladores, especialmente en la mano.El Gobierno de China para 2015 ratificado 750 juegos, incluyendo 320 del Tour.Un dólar más fuerte significa que la empresa de juegos en China se encuentra en el extranjero, el coste de adquisición de juego autorizados y juego de IP será más alto, mientras que los jugadores de jugar juegos de exterior de China también a costo más alto.El precio es cada vez más alto IP, por lo que los desarrolladores están cada vez más el juego original.Los fabricantes de juegos que China podría tratar de obtener la autorización, otras de contenido de entretenimiento para el juego.Niko señaló que abarcará tanto la final de la Plataforma de juegos de PC y móvil será más importante.La Empresa dijo: "lo más interesante es la de entretenimiento, esperamos que la estrategia será pan de los medios de comunicación, es decir, desde juegos derivados de libros, programas de televisión y películas, series de tv, libros y juegos derivados, así como de libros de cine, teatro y televisión como juego".También se espera que los ingresos de Niko, continúa el crecimiento de China en el mercado de los Juegos de PC a la victoria, mientras que las ventas de la consola central y se mantiene plana.El juego basado en la venta de televisores puede aparecer cierto crecimiento.(los vikingos)

外媒:中国游戏市场将强劲增长 网吧或成风口   新浪科技讯 北京时间2月4日早间消息,据美国科技博客VentureBeat报道,市场研究公司Niko Partners预计,2016年中国数字游戏行业将继续维持强劲增长。   Niko Partners创始人丽莎・汉森(Lisa Cosmas Hanson)公布了该公司今年的14大预测。该公司预计,包括PC端网游、手游和主机游戏在内,中国游戏市场总营收将为260亿美元。此外,手游营收将从2015年的55亿美元(不包括出口营收13亿美元)大幅上升至2019年的111亿美元。这一增速良好,但这也意味着中国已经走过了手游增长的高峰期。   Niko预计,中国电子竞技市场也将增长。数千万中国玩家目前会参与或观看电子竞技赛事,一些知名电子竞技评论员每年收入约为150万美元。   正如谷歌母公司Alphabet所暗示的,谷歌Play商店很可能于2016年在中国上线。这将推动Android游戏的下载,并促进来自手游的广告营销活动。   Niko还预计,虚拟现实将在中国市场取得快速发展。中国公司将开发产品,挑战Oculus和索尼等虚拟现实巨头。在今年7月的ChinaJoy 2016展会上,我们很可能将看到庞大的虚拟现实展区。   与此同时,在中国多个大都市地区,对网吧的投资正在增长。Niko预计,这样的投资仍将持续,而《英雄联盟》和《Dota 2》等MOBA(多人在线战斗)游戏将刺激对网吧的需求。此外,电子竞技的发展也将巩固网吧的地位。   腾讯很可能仍将主导中国游戏市场,但该公司将面临来自网易和其他游戏开发商的压力。尽管中国游戏公司由于2015年的股市大跌而表现不佳,但Niko预计,这些公司将投入更多资金以推动增长,抢占市场份额。目前,中国共有171家上市的游戏公司,其中136家在国内上市,17家前往香港,18家前往美国。未来,中国游戏公司将越来越多地在国内上市,不过目前中国股市IPO(首次公开招股)尚未解禁。   由于市场竞争激烈,Niko预计,中小型游戏公司将出现整合趋势,尤其是在手游开发商之间。中国政府2015年批准了750款游戏,其中包括320款手游。   美元汇率的走强意味着中国游戏公司将发现,取得国外游戏授权和游戏IP的成本将变得更高,而中国游戏玩家玩国外游戏也将花更高的费用。由于IP的价格正越来越高,因此开发商正更多地开发原创游戏。而中国游戏厂商可能会尝试获得其他娱乐内容的授权,用于游戏。   Niko指出,同时覆盖PC端和移动端的跨平台游戏将变得更重要。   该公司表示:“更有趣的是,我们预计将出现泛媒体的娱乐战略,即从游戏衍生出图书、电影和电视节目,从电视剧衍生出图书和游戏,以及图书被制作为电影、电视剧和游戏。”   Niko还预计,中国市场PC端网游的营收增长将继续滑坡,而主机和主机游戏销售将维持持平。基于电视机的游戏盒子销售可能会出现一定的增长。(维金)相关的主题文章: